Молодые ребята проникли в заброшенный храм на окраине города через дыру в стене. Внутри всё покрывал толстый слой пыли, а воздух пах сыростью и старым деревом. На алтаре стояла тяжёлая доска из почерневшего дерева с вырезанными на ней символами. Рядом нашлись гранёные кубики с точками и фигурки, выточенные из кости. Ребята решили, что это древняя игра, и разложили её на полу.
Первый бросок был громким, и в тот же миг свечи на алтаре зажглись сами по себе. Из углов комнат потянуло холодным ветром, хотя все двери и окна были закрыты. Фигуры на доске начали двигаться без посторонней помощи, а тени за спинами игроков стали длиннее. Теперь каждый бросок сопровождался скрежетом, который шёл откуда‐то снизу, будто из‐под пола.
К рассвету оставалось более шести часов, а призрак уже дал о себе знать. Он не нападал открыто, но постепенно забирал тепло у живых, оставляя на коже синие пятна. На полу начали проявляться новые знаки, которых не было в начале игры. Подростки заметили, что расположение фигур повторяет схему зала, где они находились.
Каждое перемещение фигурок отзывалось реальным звуком в здание. Чтобы выжить, требовалось понять механизм проклятия. Дух реагировал только на комбинации чисел, выпадающих на кубиках.